PONEGLYPH 메달 최적화기
v22 · 누적 상한 해제
메달 {{ meta.n }}
태그 {{ meta.tagN }}
이벤트 {{ meta.ev }}
서포터 최적화준비 중
캐릭터 도감준비 중
쓰는 순서
01태그 {{ meta.tagN }}종 등록됨
02메달 {{ meta.n }}종 등록됨
03가중치 설정
04조합 탐색
최적 조합 · {{ best.rank }} {{ best.badge }}
주의 여기 나오는 팩터 값과 최적 조합은 제작자의 주관적 기준으로 매긴 것입니다. 절대적인 정답이 아니며 실제 전투 성능을 보장하지 않습니다. 참고 자료로만 활용해 주시고, 최종 판단은 직접 해주세요 — 결과에 대한 책임은 지지 않습니다.
종합 점수
{{ best.score }}
{{ best.gap }}
활성 태그 {{ best.act }} 고유 특성 {{ best.uq }}
{{ best.cap }}
특성 목록
{{ e.kind }}
{{ e.tag }}
{{ e.desc }}
가중치 프리셋
태그 그룹마다 점수를 줍니다. 0 = 무시, 숫자가 클수록 중요. 값을 바꾸고 아래 최적 조합 탐색을 누르면 실제로 다시 계산합니다.
{{ w.name }} {{ w.count }}
{{ w.val }}
트리오 배수
1.0
페어 배수
0.55
조건부 효과 배율
0.5
지속 시간 기준(초)
20
지속 시간을 점수에 반영
고유 특성 점수도 합산
고유 특성 모듈 원하는 효과를 먼저 고르고 태그를 맞춥니다
발동 조건
효과
최소 수치
{{ mVal }}
지속 시간
모듈 일치 {{ modHit }}
{{ modHitNote }}
탐색 조건
필수 {{ pinCount }} 후보 {{ poolN }} 종류 {{ kindLbl }}
필수 포함 메달 (최대 3) — 메달 관리에서 카드를 눌러 고정
고정된 메달 없음
메달 종류
후보 풀 크기 — 점수 상위 N개 안에서 탐색
{{ searchNote }}
전체 결과 {{ resultNote }}
{{ t.n }}
메달 편집 {{ mSel.name }}
메달 이름 *
{{ mSel.name }}
등급 (자동 계산)
{{ mSel.grade }} {{ mSel.score }} {{ mSel.uniq }}
{{ s.name }}
이벤트 메달{{ mSel.evTxt }}
효과 종류{{ mSel.cat }}
태그 * {{ mSel.tc }}개
{{ t.n }}
고유 특성 (게임 원문)
{{ mSel.desc }}
{{ mSel.parseNote }}
조건 · 확률 · 효과로 쪼개 아래에 채웁니다. 고유 특성 모듈 — 절 하나 = 조건 1개 + 확률 + 효과 여러 개. 원문에 “동시에”가 있으면 절이 여러 개입니다.
절 {{ c.no }} {{ c.grp }}
{{ c.sub }}
{{ c.cond }}
{{ c.prob }}
확률%
×{{ c.cm }}
{{ c.ag }}
{{ e.name }}
{{ e.val }}
{{ e.dur }}
{{ e.calc }}
고유 특성 점수
{{ mSel.uq2 }}
메달 목록 {{ listNote }}
태그 편집
태그 이름 *
{{ tSel.n }}
그룹 — 선택하면 효과 종류가 자동 입력
{{ tSel.gko }}{{ tSel.gc }}
밸런스 팩터 {{ tSel.f }} · 보유 메달 {{ tSel.c }}개 · {{ tSel.feas }}
페어 효과 같은 태그 메달 2개
{{ tSel.p }}
트리오 효과 같은 태그 메달 3개 · 페어 대체
{{ tSel.t }}
이 태그를 가진 메달 {{ tSel.c }}개
그룹 밸런스 팩터 {{ groupNote }}
{{ b.f }} {{ b.ko }} {{ b.c }}
메달 등급 = 그 메달이 가진 태그 팩터의 합 + 고유 특성 점수 → 전체 {{ meta.n }}개와 비교한 백분위로 S A B C D 를 매깁니다.
고유 특성 점수 기준 효과 수치 1당 몇 점으로 칠지
메달 고유 특성도 등급에 반영됩니다. 고유 특성 점수 = Σ(1당 점수 × 수치 × 지속계수 × 조건계수)
태그 그룹과 짝이 맞는 카테고리는 그룹 팩터 + 트리오 수치로 자동 계산되어 태그와 같은 저울에 올라갑니다. 값이 큰 순으로 정렬됩니다.
{{ u.v }}
{{ u.n }} 사용 {{ u.used }}
{{ u.note }}
지속 기준(초) 20 조건부 배율 0.7
이 화면은 태그 페어/트리오 효과와, 아직 모듈로 분해되지 않은 옛 데이터에만 쓰입니다. 메달 고유 특성은 밸런스 탭에서 조건·확률·지속 시간까지 모듈별로 정밀하게 다룹니다.
그룹 일괄 수치 입력 같은 그룹은 보통 효과 수치가 같습니다
페어 {{ bulkPair }} 트리오 {{ bulkTrio }} 지속(초) 상시
{{ bulkNote }}
태그 목록 {{ tagNote }}
{{ trioWarn }}
고유 특성 점수 공식 특성 300종 · 중앙값 {{ meta.median }}
주의 아래 모든 팩터와 배수는 제작자가 주관적으로 매긴 기준값입니다. 게임이 공개한 수치가 아니며, 등급·점수는 이 기준에 따라 달라집니다. 실전 감각과 다르면 값을 직접 바꿔 쓰시는 것을 전제로 만들었습니다.
고유 특성 한 줄은 언제나 같은 구조로 쪼개집니다. 그래서 문장을 통째로 평가하지 않고 모듈마다 값을 매긴 뒤 곱합니다.
{{ f.n }}
{{ f.s }}
{{ f.op }}
{{ c.desc }}
{{ r.n }}
{{ r.note }}
{{ r.v }} {{ r.out }}
{{ c.more }} 기본값으로 되돌리기
{{ s.n }}
{{ s.v }}
{{ s.s }}
등급 분포
{{ g.k }} {{ g.v }}
그룹별 태그 등록 {{ meta.tagN }}/{{ meta.tagN }} 완료
{{ p.n }}
{{ p.v }}
효과 종류별 메달 수
{{ c.n }} {{ c.v }}
{{ a.title }}
{{ a.desc }}
효과 카테고리 관리 {{ catCount }}종
효과를 분류하는 이름 목록입니다. 메달/태그 효과 입력 시 자동완성으로 뜹니다. 한 줄에 하나씩.
{{ c }}
위험 구역
되돌릴 수 없습니다. 먼저 JSON으로 내보내 두세요.
캐릭터 검색 {{ ch.note }}
속성
포지션
태생
데이터 한계 {{ sup.warn.head }}
{{ sup.warn.body }}
{{ sup.warn.list }}
{{ sup.warn.ask }}
서포트 캐릭터 · 10 {{ sup.badge }}
{{ p.name }} {{ s.ph }} {{ b.alt }} {{ s.star }}
{{ s.name }} {{ s.ep }}
{{ s.lv }} {{ s.tags }}
{{ s.pct }}
속성 보너스 합계
{{ sup.pct }}
{{ sup.pctNote }}
발동 타입 효과
{{ sup.act }} 풀 {{ sup.fullN }}
{{ sup.fullNote }}
원하는 효과 달성
{{ sup.wantHit }}
{{ sup.wantNote }}
배틀 캐릭터 속성
{{ sup.colorNote }}
후보 조건
사람이 짜듯 같은 속성 4성 안에서만 고릅니다. 후보가 부족하면 3성까지 열어주세요.
역할 프리셋
원하는 효과 {{ sup.wantCount }}
{{ sup.runNote }}
캐릭터 타입 효과 {{ sup.typeNote }}
원함 {{ r.n }}
{{ r.cat }} · 세트 수 {{ r.cnt }}
합계 Lv {{ r.sum }} {{ r.ticks }}
{{ r.eff }}
{{ r.state }}
서포터 가치 랭킹 어떤 캐릭터를 키워야 서포터로 값어치가 높은가
{{ v.rk }}
{{ p.name }}
{{ b.alt }}
{{ v.n }}
{{ v.ep }}
{{ v.sv }}
{{ v.tags }}
{{ v.own }}
{{ sup.svNote }}
보유 캐릭터 {{ sup.ownNote }}
{{ sup.dataNote }}
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모든 팩터·배수·등급·최적 조합은 제작자의 주관적 기준에 따른 계산 결과이며 정답이 아닙니다. 참고 자료로만 활용해 주시고, 이 도구의 사용으로 발생하는 어떤 결과에도 책임을 지지 않습니다.
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메달 {{ meta.n }} 태그 {{ meta.tagN }} v22
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ONE PIECE © Eiichiro Oda / Shueisha · ONE PIECE Bounty Rush © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
캐릭터 정보
{{ ch.sel.no }} · {{ ch.sel.en }}
{{ p.name }} {{ b.alt }} {{ ch.sel.star }} 태생
서포터 가치
{{ ch.sel.sv }} {{ ch.sel.tagN }}
{{ ch.sel.ep }}
{{ ch.sel.n }}
{{ x.n }} {{ x.n }}
획득처
{{ ch.sel.av }}
보유 여부
{{ ch.sel.own }}
특수 기믹
{{ ch.sel.change }}
캐릭터 타입 {{ ch.sel.tagN }}
{{ t.n }} {{ t.cat }} · 밸류 {{ t.v }} · 보유 {{ t.c }}
풀 {{ t.full }}
{{ t.eff }}
메달 정보
{{ s.name }}
{{ mSel.grade }}
{{ mSel.score }}
{{ mSel.uniq }}
{{ mSel.name }}
{{ mSel.cat }} 태그 점수 {{ mSel.tp }} {{ mSel.kindTxt }}
고유 특성
{{ mSel.desc }}
태그 {{ mSel.tc }}
{{ t.n }} {{ t.gko }} {{ t.c }}
등급 근거 {{ why.rankTxt }}
태그 {{ why.tagSum }}
{{ t.n }} 팩터 {{ t.bf }} {{ t.c }}개 ×{{ t.f }} {{ t.v }}
같은 태그 메달이 2개 미만이면 페어도 안 뜨고, 3개 미만이면 트리오가 불가능합니다. 그만큼 깎았습니다.
고유 특성 {{ why.innSum }}
{{ c.cond }} {{ c.ag }} 조건 ×{{ c.cm }}{{ c.probTxt }}
{{ c.sub }}
{{ e.n }} {{ e.detail }}
모듈로 쪼개진 고유 특성이 없습니다.
희귀·범용 {{ why.bonSum }}
희귀성 대체 불가능한 정도 {{ why.rareX }} × {{ why.wRare }} {{ why.rareV }}
범용성 짝이 될 수 있는 메달 {{ why.versN }}종 {{ why.versX }} × {{ why.wVers }} {{ why.versV }}
합계 {{ why.formula }}
{{ why.total }}